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东方绯想天中文版(非想天则手机移植)

东方绯想天出招表主要是蕾米妖梦玲仙天子的谢谢

先回答前三人的技能,雷米SC部分不完整,天子的部分没有。

【蕾米莉亚·斯卡莱特】

打击技:

A:旋身踢,下段(近身时自行切换为短打)

←A:短打,无段位

(近身)AAAAA:短打X2+上段组合打击X3

↓A:对空爪,无段位,空防无效

→A:俯身爪,上段

→AH:俯身爪·蓄力,上段破防

↘A:滑行,下段

JA:对空踢,上段

JAA:对空踢+对地踢,上段

J→A:冲撞,上段

J↓A:对地爪,上段

弹幕技:

B:红玉髓(H增加射程/数量,J可用)

→B:红玉髓·立姿对空(H增加射程/数量)

↓B:红玉髓·蹲姿对空

J↓B:红玉髓·对地(H增加射程/数量)

C:赤蝙蝠,轻微追尾(H增加数量,J可用)

↓C:赤蝙蝠·蹲姿对空

J↓C:赤蝙蝠·对地(H增加数量)

必杀技:

↓↘→B/C系列

Damon Lord Walk(默认)

沿地面快速跳跃冲撞,移动中擦弹,上段

B跳跃一次,C跳跃两次

Vampire Claw

通过快速重复输入,最多可使用三段组合打击

B以上段结尾,C以下段结尾

Trick Star Devil

快速绕到敌人身后进行爪击,可被打断

B向前绕行,C向后绕行

→↓↘B/C系列

Damon Lord Cradle(默认)

对上方的螺旋冲撞,起跳时短暂无敌

B普通,C长时间

RockKik-up

对上方踢出高速楔形弹幕

B/C无区分

Vampire Kiss

向前滑行,捕捉敌人并吸血,可被打断,无视防御

B短程,C长程

↓↙←B/C系列

Servant Flier(默认)

展开法阵召唤小型赤蝙蝠,轻微追尾,蓄力可增加数量

B集中,C扩散

Chain Gang

召唤赤锁链追击敌人,蓄力可延长时间,空中可用

B缠绕,C直击

Demon's Dinner Fork

召唤赤长枪进行投掷,蓄力可增加数目

B低角度,C高角度

↓↓B/C系列

Damon Lord Arrow(默认)

飞到墙壁之上,随后向敌人突进,上段,空中可用,

突进前可被打断,突进时擦弹,

B向后,C向前

Sealing Fear

倒吊在天花板上,随后落下攻击,上段破防,空中可用

B短程,C长程

Stigma Nizer

起跳对地投射十字形弹幕,落地时退后,限地面使用

B短程,C长程

【魂魄妖梦】

地面移动速度快,斩击锐利,拥有灵活的魂魄半身,以及华丽的SC技能。

(以人物面朝右边站在地面上为准)

打击基础技能:

A:侧身踢

(贴身)AAAAA,妖梦五连弹,刀柄打X2+组合斩X3

→A:刺斩

→A(长按):蓄力刺斩

↓A:拳

←A:刀柄打

↘A:抽斩

↘A(长按):蓄力抽斩

(空中)A:肘击

(空中)↑A:挑飞斩

(空中)→A:飞踹

(空中)↓A:重力斩

弹幕基础技能:

B:气弹

↓B:上升气弹

C:半身环绕气弹

→C:半身撞击

擦弹基础技能:

→DA:突进二连踢

→DB:突进抄斩

→DC:突进劈斩

必杀技系列:

↓↘→B/C:

反射下界斩

反弹普通弹幕的结界

B/C无区分

→↓↘B/C:

弦月斩

向前上方的轮斩

B一击斩,C二连斩

↓↙←B/C:

生*流转斩

随着连续使用会形成“抄斩+抽斩+劈斩”的组合斩击

B抄斩距离近,C抄斩距离远

↓↓B/C:

凭依之附

半身撞击命中后会暂时驻留

B距离较近,C距离较远

(以下是通过使用灰卡可切换的技能)

↓↘→B/C:

结跏趺斩

向前发出水平移动的十字气斩

B普通速度,C速度加快

↓↘→B/C:

燐气斩

向前发出近距离往返的圈状气斩

B两枚气斩,C四枚气斩

→↓↘B/C:

烔眼剑

作出防御姿态,招架打击后反击

B/C无区分

→↓↘B/C:

折伏无间

推搡贴身的对手,使之失去平衡,无视防御

B方向不变,C方向改变

↓↙←B/C:

心抄斩

沿地面进行长距离抄斩

B/C无区分

↓↙←B/C:

头上花剪斩

向前上方跳起并发动重力斩

B跳起低距离近,C跳起高距离远

↓↓B/C:

灵妙半身

半身向前方发射气弹

B/C无区分

↓↓B/C:

恶魂

半身原地发动光晕状攻击

B/C无区分

SC技能系列:

人符[现世斩]

消耗2

突进抄斩地面上的对手

人鬼[未来永劫斩]

消耗5

[现世斩]升级版,地面命中击飞后触发空中的高速连斩

*台风天气自动失效

断命剑[冥想斩]

消耗3

用强化的光刀对前方劈斩

断迷剑[迷津慈航斩]

消耗4

[冥想斩]升级版,用巨大化的光刀对前方劈斩

魂符[幽明之苦轮]

消耗2

半身变为与本体同步的分身,持续时间内无法使用原半身

魂魄[幽明求问持聪明之法]

消耗4

[幽明之苦轮]升级版,持续时间和同步率都有所提高

剑技[樱花闪]

消耗3

沿地面突进,稍后在上空引发范围性的斩击

转生剑[圆心流转斩]

消耗3

以自身为中心发动连续圆轮斩,最后以指向性斩击收尾

断灵剑[超脱成佛斩]

消耗4

在前方引发向上冲击的柱状气斩,发动时无视一切弹幕

空观剑[六根清净斩]

消耗5

立即作出防御姿态,招架打击后发动反击

【铃仙·优昙华院·稻叶】

特点:

攻击和移动途中会产生干扰判断的幻象

弹幕有较大滞留时间

基本*作:

A:打击

B:轻弹幕

C:重弹幕

D:Dush(擦弹)

H:蓄力(长按键)

J:空中(起跳或落下)

打击技:

A:打击(距离较近时变为短打)

←A:短打

↓A:下段打

→A:滑步拳(幻象)

→AH:上段择,破蹲防(幻象)

↘A:滑铲

↘AH:下段择,破站防(幻象)

JA:踢

J→A:退身打

J↓A:踩踏(幻象)

J↑A:冲顶

弹幕技:

B:*X3(H时为*X5,可J)

C:火箭(H时为火箭X5,可J)

→B:对空*X3(H时为*X5)

→C:对空火箭(H时为火箭X5)

↓C:地面扫射

Dush技:

D:擦弹(长距时幻象)

→DA:擦弹+打击

→DB:擦弹+下段蹴(幻象)

→DC:擦弹+上段蹴(幻象)

必杀技:

(可以通过灰卡进行强化和切换)

↓↘→B/C系列

Mind-Explosion(基本)

高爆火箭,触发较大持续判定

B前方,C对空

Mind-Pendin

大型火箭,触发快速范围性炸裂

B前方,C对空

Mind-Dropping

对空火箭,触发对地轰炸

B短距,C长距

→↓↘B/C系列

Field-Ultra-Red(基本)

指定区域内,铃仙被对手认为不可见

B对己,C对人

Field-Ultra-Violet

指定区域内,产生铃仙幻象

本体攻击时,幻象同样产生判定

B对己,C对人

Under-Sense-Break

自身周围产生攻击判定

B/C无区别

↓↙←B/C系列

Illusionary-Blast(基本)

用视线杀伤对手

B前方,C对空

Eyesight-Cleaning

先用视线捕捉目标,再触发杀伤

持续按键则持续扩大捕捉范围

B较慢,C较快

Ripple-Vision

环状的弹幕(可H)

B前方,C对空

↓↓B/C系列

Disbelief Aspect

本体与幻象分离,由幻象发动攻击

B幻象在下,C幻象在上

Disorder-Eye

分裂幻象进行冲击

发动和返回都有判定,且本体无敌

B幻象X2,C幻象X4

Ocular-Spectrum

制造八个幻象进行快速移动

发动中通过方向键确定本体的位置

B向前,C向后

SC技:

惑视[Corolla-Vision]

消耗1

巨大的环形花冠弹幕

相当于强化版的Ripple-Vision

弱心[Demotivation]

消耗1

距离极近的对手失去一张卡片

被击中后一段时间无法使用必杀技

毒雾[瓦丝织物之玉]

消耗2

停留在地面将持续受到毒雾伤害

对自身无影响

长视[Infrared-Moon]

消耗2

全屏范围内铃仙被认为不可见

Field-Ultra-Red的巨大化版

幻爆[Mind-Star-Mine]

消耗3

向四周全方位发射高爆火箭

火箭本身相当于Mind-Explosion

幻惑[Crown-Vision]

消耗3

快速连续发射的花冠弹幕

强化版的惑视[Corolla-Vision]

丧心[Discarder]

消耗3

距离极近的对手失去两张卡片

被击中后一段时间无法使用卡片

弱心[Demotivation]的强化版

生*[国士无双之*]

消耗3

当前战斗中永久提升攻防

第四次使用时会发生自爆(对敌有效)

短视[X-W*e]

消耗3

自身周围产生一次判定

命中之后会铃仙身旁产生两个幻象

幻象效果相当于Field-Ultra-Violet

赤眼[Lunatic-Blast]

消耗4

用视线对空进行杀伤

Illusionary-Blast的对空强化版

[Luatic-Red-Eyes]

消耗5

持续产生环绕自身的攻击判定

Under-Sense-Break的极效化

东方非想天则怎样开全人物(详细点的)

要开全人物的话,要先准备好下面的东西:

1,绯想天的完整游戏。

2,非想天则的完整游戏。

3,非想天则全人物档。

分别解压完绯想天和非想天则到文件夹之后,把全人物档解压到非想天则的根目录下。然后在非想天则的根目录下找到configex123.ini的文件右键编辑(就是用记事本打开)。

然后看到一堆乱码,如下:#丒偦偺懠偺愝掕#僐儞僼傿僌偱偼愝掕偱偒侧偄奼挘愝掕傪岘偄杰偡丅#丒抢曽旉怜揤偺僀儞僗僩乕儖僼仅儖僟 [th105path] path=E:\th105在path=这里,修改成绯想天的文件夹位置,我的是在E盘的th105文件夹,我就改成E:\th105保存,就全人物开了。

《东方非想天则~追寻特大型人偶之谜》由上海爱丽丝幻乐团与黄昏边境研发的一款格斗类游戏,为东方Project的第12.3作,于2009年8月15日发行。

该作与《东方星莲船》同于Comic Market 76当天首次发行,而星莲船为东方Project系列中ZUN的直接创作,因此非想天则的作品编号排于星莲船之后。

与其他东方系列不同的是,非想天则采《东方绯想天》之资料片形式发行,若持有绯想天主程式则能够使用绯想天中的既有角色和音乐,此外,并无公布或提供体验版。

求东方绯想天连击出招表!

这个就要从CMX说起了.

为了方向键表示方便,就用数字代替.

↑=8↓=2←=4→=6(相对位置)

然后其他的,

1在4和2,也就是后和下包围,也就是下和后同时按,就是1

同理,3=2和6, 9=6和8, 7=4和8

5=2 4 6 8同时按,也就是什么都不按.就这么简单.

看看下面的东西就懂了,虽然是CMX的,但是还是有很多相同之处

在交流中习惯上以数字代表方向,对应关系如下:

7 8 9↖↑↗

4 6=←→

1 2 3↙↓↘

在技术讨论中常见的术语:

1.立回

来源于日语“立ち回り”。双方在屏幕中部互相试探,用招式限制对手的移动,寻找对手的破绽

2.帧数

时间单位,简称F。1秒钟等于60F

3.目押

来源于日语“目押し”。假设有A、B两个技能,A技后的有利帧数>B技的发生帧数(A技后的有利帧数-B技的发生帧数=C帧),在A技有利帧数开始后C帧内迅速输入B技就能形成连续技。OS的[236S→立K]是一个例子

4.插动

用发生快的招数或有些有无敌时间的招数来打断对手的连携

5.GP

GP全称Guard Point,是指特定的招数在特定的帧数内有防御效果,挨打时能判定为防御成功,而且可以持续原动作。是ANJI的特有系统,也是ANJI的招牌,还可以派生红、风花鸟月等技

6.Hit Stop

是指攻击接触到对手时双方会产生同样时间的硬直,攻击等级越高,硬直时间越久

7.Super Armor

攻击时被对方击中也不会中断自己的攻击,持续原动作而且受到攻击的伤害变为原来的一半。PO的46HS就是一个例子

8.发生帧数

从指令输入到攻击判定出现所需的时间

9.持续帧数

攻击判定持续的时间

10.硬直

攻击判定结束后到可自由行动前的时间称为收招硬直时间,防御判定结束后到可自由行动前的时间称为防御硬直时间,技被防住以后守方防御硬直与攻方收招硬直之间的差叫做硬直差。例:硬直差+1F=攻方有利1F,可以比守方早1F行动硬直差-1F=守方有利1F,可以比攻方早1F行动。也称为有利/不利帧数

11.限定

一些连续技在特定情况下才能成立,这些条件叫做限定。例如某某角色限定、版边限定、蹲姿限定、Counter限定等

12.预读

凭着经验,预先判断出对手的动向,出招时有意识地带有针对性

13.硬凸

有意识地用一些招式造成相杀来获取优势

14.受身

从角色被打飞后一定时间起,至角色掉到地上为止,角色处于硬直状态,这段时间内按下P,K,S,HS中任何一键,可以发动瞬间对打击无敌的受身(可以被投技作用).受身后角色会下落,而且可以自由*作了.受身时配合1,2,3可以控制受身后下落的方向.被打飞后一段时间内是不能使出受身的,这段时间叫做受身不能时间

1=后下

2=下

3=前下

4=后

6=前

7=后上

8=上

9=上

这是玩FTG的基本常识…

B是轻弹幕攻击

C是强弹幕攻击

卡片么…

首先在config里选卡组作成一项

卡组必须是刚好的20张

开始每人只有默认的几张卡,Story模式,vs模式等战后都会得到卡片

种类随机,数量随机

卡片分为三种:

系统卡

如气质卡,灵击卡,防御反击卡,Spell回复,体力回复等

技能卡

即键盘输入的小必杀,各人物的都不同

发动消耗灵力(就是那五个蓝色小球),一次一格

每人都有一套默认必杀

236,214,623,421,22

默认为Level1使用相应卡片可强化(Level+1,最高为Level4)

相同指令有几种不同技能,且不能同时使用

例如RM

236+B/C

博丽amulet

扩散amulet

妖怪buster

一个键位只能设一个技能,如果强化了另一招原先的就会回到Level1且不能使用

如RM236+B/C默认为博丽amulet

使用妖怪buster卡后博丽amulet自动消失且Level复位

此时236+B/C就变成了妖怪buster

依此类推…

Spell卡

即大必杀,发动消耗Spell值

Spell卡共有5等(卡片上写着的一到五的数字表示发动需要消耗的Spell值)

以上…

如果还有不懂的另请补充

本文链接:http://www.hnxdcx.com/html/87966448.html

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