东方绯想天中文版(非想天则手机移植)
东方绯想天出招表主要是蕾米妖梦玲仙天子的谢谢
先回答前三人的技能,雷米SC部分不完整,天子的部分没有。
【蕾米莉亚·斯卡莱特】
打击技:
A:旋身踢,下段(近身时自行切换为短打)
←A:短打,无段位
(近身)AAAAA:短打X2+上段组合打击X3
↓A:对空爪,无段位,空防无效
→A:俯身爪,上段
→AH:俯身爪·蓄力,上段破防
↘A:滑行,下段
JA:对空踢,上段
JAA:对空踢+对地踢,上段
J→A:冲撞,上段
J↓A:对地爪,上段
弹幕技:
B:红玉髓(H增加射程/数量,J可用)
→B:红玉髓·立姿对空(H增加射程/数量)
↓B:红玉髓·蹲姿对空
J↓B:红玉髓·对地(H增加射程/数量)
C:赤蝙蝠,轻微追尾(H增加数量,J可用)
↓C:赤蝙蝠·蹲姿对空
J↓C:赤蝙蝠·对地(H增加数量)
必杀技:
↓↘→B/C系列
Damon Lord Walk(默认)
沿地面快速跳跃冲撞,移动中擦弹,上段
B跳跃一次,C跳跃两次
Vampire Claw
通过快速重复输入,最多可使用三段组合打击
B以上段结尾,C以下段结尾
Trick Star Devil
快速绕到敌人身后进行爪击,可被打断
B向前绕行,C向后绕行
→↓↘B/C系列
Damon Lord Cradle(默认)
对上方的螺旋冲撞,起跳时短暂无敌
B普通,C长时间
RockKik-up
对上方踢出高速楔形弹幕
B/C无区分
Vampire Kiss
向前滑行,捕捉敌人并吸血,可被打断,无视防御
B短程,C长程
↓↙←B/C系列
Servant Flier(默认)
展开法阵召唤小型赤蝙蝠,轻微追尾,蓄力可增加数量
B集中,C扩散
Chain Gang
召唤赤锁链追击敌人,蓄力可延长时间,空中可用
B缠绕,C直击
Demon's Dinner Fork
召唤赤长枪进行投掷,蓄力可增加数目
B低角度,C高角度
↓↓B/C系列
Damon Lord Arrow(默认)
飞到墙壁之上,随后向敌人突进,上段,空中可用,
突进前可被打断,突进时擦弹,
B向后,C向前
Sealing Fear
倒吊在天花板上,随后落下攻击,上段破防,空中可用
B短程,C长程
Stigma Nizer
起跳对地投射十字形弹幕,落地时退后,限地面使用
B短程,C长程
【魂魄妖梦】
地面移动速度快,斩击锐利,拥有灵活的魂魄半身,以及华丽的SC技能。
(以人物面朝右边站在地面上为准)
打击基础技能:
A:侧身踢
(贴身)AAAAA,妖梦五连弹,刀柄打X2+组合斩X3
→A:刺斩
→A(长按):蓄力刺斩
↓A:拳
←A:刀柄打
↘A:抽斩
↘A(长按):蓄力抽斩
(空中)A:肘击
(空中)↑A:挑飞斩
(空中)→A:飞踹
(空中)↓A:重力斩
弹幕基础技能:
B:气弹
↓B:上升气弹
C:半身环绕气弹
→C:半身撞击
擦弹基础技能:
→DA:突进二连踢
→DB:突进抄斩
→DC:突进劈斩
必杀技系列:
↓↘→B/C:
反射下界斩
反弹普通弹幕的结界
B/C无区分
→↓↘B/C:
弦月斩
向前上方的轮斩
B一击斩,C二连斩
↓↙←B/C:
生*流转斩
随着连续使用会形成“抄斩+抽斩+劈斩”的组合斩击
B抄斩距离近,C抄斩距离远
↓↓B/C:
凭依之附
半身撞击命中后会暂时驻留
B距离较近,C距离较远
(以下是通过使用灰卡可切换的技能)
↓↘→B/C:
结跏趺斩
向前发出水平移动的十字气斩
B普通速度,C速度加快
↓↘→B/C:
燐气斩
向前发出近距离往返的圈状气斩
B两枚气斩,C四枚气斩
→↓↘B/C:
烔眼剑
作出防御姿态,招架打击后反击
B/C无区分
→↓↘B/C:
折伏无间
推搡贴身的对手,使之失去平衡,无视防御
B方向不变,C方向改变
↓↙←B/C:
心抄斩
沿地面进行长距离抄斩
B/C无区分
↓↙←B/C:
头上花剪斩
向前上方跳起并发动重力斩
B跳起低距离近,C跳起高距离远
↓↓B/C:
灵妙半身
半身向前方发射气弹
B/C无区分
↓↓B/C:
恶魂
半身原地发动光晕状攻击
B/C无区分
SC技能系列:
人符[现世斩]
消耗2
突进抄斩地面上的对手
人鬼[未来永劫斩]
消耗5
[现世斩]升级版,地面命中击飞后触发空中的高速连斩
*台风天气自动失效
断命剑[冥想斩]
消耗3
用强化的光刀对前方劈斩
断迷剑[迷津慈航斩]
消耗4
[冥想斩]升级版,用巨大化的光刀对前方劈斩
魂符[幽明之苦轮]
消耗2
半身变为与本体同步的分身,持续时间内无法使用原半身
魂魄[幽明求问持聪明之法]
消耗4
[幽明之苦轮]升级版,持续时间和同步率都有所提高
剑技[樱花闪]
消耗3
沿地面突进,稍后在上空引发范围性的斩击
转生剑[圆心流转斩]
消耗3
以自身为中心发动连续圆轮斩,最后以指向性斩击收尾
断灵剑[超脱成佛斩]
消耗4
在前方引发向上冲击的柱状气斩,发动时无视一切弹幕
空观剑[六根清净斩]
消耗5
立即作出防御姿态,招架打击后发动反击
【铃仙·优昙华院·稻叶】
特点:
攻击和移动途中会产生干扰判断的幻象
弹幕有较大滞留时间
基本*作:
A:打击
B:轻弹幕
C:重弹幕
D:Dush(擦弹)
H:蓄力(长按键)
J:空中(起跳或落下)
打击技:
A:打击(距离较近时变为短打)
←A:短打
↓A:下段打
→A:滑步拳(幻象)
→AH:上段择,破蹲防(幻象)
↘A:滑铲
↘AH:下段择,破站防(幻象)
JA:踢
J→A:退身打
J↓A:踩踏(幻象)
J↑A:冲顶
弹幕技:
B:*X3(H时为*X5,可J)
C:火箭(H时为火箭X5,可J)
→B:对空*X3(H时为*X5)
→C:对空火箭(H时为火箭X5)
↓C:地面扫射
Dush技:
D:擦弹(长距时幻象)
→DA:擦弹+打击
→DB:擦弹+下段蹴(幻象)
→DC:擦弹+上段蹴(幻象)
必杀技:
(可以通过灰卡进行强化和切换)
↓↘→B/C系列
Mind-Explosion(基本)
高爆火箭,触发较大持续判定
B前方,C对空
Mind-Pendin
大型火箭,触发快速范围性炸裂
B前方,C对空
Mind-Dropping
对空火箭,触发对地轰炸
B短距,C长距
→↓↘B/C系列
Field-Ultra-Red(基本)
指定区域内,铃仙被对手认为不可见
B对己,C对人
Field-Ultra-Violet
指定区域内,产生铃仙幻象
本体攻击时,幻象同样产生判定
B对己,C对人
Under-Sense-Break
自身周围产生攻击判定
B/C无区别
↓↙←B/C系列
Illusionary-Blast(基本)
用视线杀伤对手
B前方,C对空
Eyesight-Cleaning
先用视线捕捉目标,再触发杀伤
持续按键则持续扩大捕捉范围
B较慢,C较快
Ripple-Vision
环状的弹幕(可H)
B前方,C对空
↓↓B/C系列
Disbelief Aspect
本体与幻象分离,由幻象发动攻击
B幻象在下,C幻象在上
Disorder-Eye
分裂幻象进行冲击
发动和返回都有判定,且本体无敌
B幻象X2,C幻象X4
Ocular-Spectrum
制造八个幻象进行快速移动
发动中通过方向键确定本体的位置
B向前,C向后
SC技:
惑视[Corolla-Vision]
消耗1
巨大的环形花冠弹幕
相当于强化版的Ripple-Vision
弱心[Demotivation]
消耗1
距离极近的对手失去一张卡片
被击中后一段时间无法使用必杀技
毒雾[瓦丝织物之玉]
消耗2
停留在地面将持续受到毒雾伤害
对自身无影响
长视[Infrared-Moon]
消耗2
全屏范围内铃仙被认为不可见
Field-Ultra-Red的巨大化版
幻爆[Mind-Star-Mine]
消耗3
向四周全方位发射高爆火箭
火箭本身相当于Mind-Explosion
幻惑[Crown-Vision]
消耗3
快速连续发射的花冠弹幕
强化版的惑视[Corolla-Vision]
丧心[Discarder]
消耗3
距离极近的对手失去两张卡片
被击中后一段时间无法使用卡片
弱心[Demotivation]的强化版
生*[国士无双之*]
消耗3
当前战斗中永久提升攻防
第四次使用时会发生自爆(对敌有效)
短视[X-W*e]
消耗3
自身周围产生一次判定
命中之后会铃仙身旁产生两个幻象
幻象效果相当于Field-Ultra-Violet
赤眼[Lunatic-Blast]
消耗4
用视线对空进行杀伤
Illusionary-Blast的对空强化版
[Luatic-Red-Eyes]
消耗5
持续产生环绕自身的攻击判定
Under-Sense-Break的极效化
东方非想天则怎样开全人物(详细点的)
要开全人物的话,要先准备好下面的东西:
1,绯想天的完整游戏。
2,非想天则的完整游戏。
3,非想天则全人物档。
分别解压完绯想天和非想天则到文件夹之后,把全人物档解压到非想天则的根目录下。然后在非想天则的根目录下找到configex123.ini的文件右键编辑(就是用记事本打开)。
然后看到一堆乱码,如下:#丒偦偺懠偺愝掕#僐儞僼傿僌偱偼愝掕偱偒侧偄奼挘愝掕傪岘偄杰偡丅#丒抢曽旉怜揤偺僀儞僗僩乕儖僼仅儖僟 [th105path] path=E:\th105在path=这里,修改成绯想天的文件夹位置,我的是在E盘的th105文件夹,我就改成E:\th105保存,就全人物开了。
《东方非想天则~追寻特大型人偶之谜》由上海爱丽丝幻乐团与黄昏边境研发的一款格斗类游戏,为东方Project的第12.3作,于2009年8月15日发行。
该作与《东方星莲船》同于Comic Market 76当天首次发行,而星莲船为东方Project系列中ZUN的直接创作,因此非想天则的作品编号排于星莲船之后。
与其他东方系列不同的是,非想天则采《东方绯想天》之资料片形式发行,若持有绯想天主程式则能够使用绯想天中的既有角色和音乐,此外,并无公布或提供体验版。
求东方绯想天连击出招表!
这个就要从CMX说起了.
为了方向键表示方便,就用数字代替.
↑=8↓=2←=4→=6(相对位置)
然后其他的,
1在4和2,也就是后和下包围,也就是下和后同时按,就是1
同理,3=2和6, 9=6和8, 7=4和8
5=2 4 6 8同时按,也就是什么都不按.就这么简单.
看看下面的东西就懂了,虽然是CMX的,但是还是有很多相同之处
在交流中习惯上以数字代表方向,对应关系如下:
7 8 9↖↑↗
4 6=←→
1 2 3↙↓↘
在技术讨论中常见的术语:
1.立回
来源于日语“立ち回り”。双方在屏幕中部互相试探,用招式限制对手的移动,寻找对手的破绽
2.帧数
时间单位,简称F。1秒钟等于60F
3.目押
来源于日语“目押し”。假设有A、B两个技能,A技后的有利帧数>B技的发生帧数(A技后的有利帧数-B技的发生帧数=C帧),在A技有利帧数开始后C帧内迅速输入B技就能形成连续技。OS的[236S→立K]是一个例子
4.插动
用发生快的招数或有些有无敌时间的招数来打断对手的连携
5.GP
GP全称Guard Point,是指特定的招数在特定的帧数内有防御效果,挨打时能判定为防御成功,而且可以持续原动作。是ANJI的特有系统,也是ANJI的招牌,还可以派生红、风花鸟月等技
6.Hit Stop
是指攻击接触到对手时双方会产生同样时间的硬直,攻击等级越高,硬直时间越久
7.Super Armor
攻击时被对方击中也不会中断自己的攻击,持续原动作而且受到攻击的伤害变为原来的一半。PO的46HS就是一个例子
8.发生帧数
从指令输入到攻击判定出现所需的时间
9.持续帧数
攻击判定持续的时间
10.硬直
攻击判定结束后到可自由行动前的时间称为收招硬直时间,防御判定结束后到可自由行动前的时间称为防御硬直时间,技被防住以后守方防御硬直与攻方收招硬直之间的差叫做硬直差。例:硬直差+1F=攻方有利1F,可以比守方早1F行动硬直差-1F=守方有利1F,可以比攻方早1F行动。也称为有利/不利帧数
11.限定
一些连续技在特定情况下才能成立,这些条件叫做限定。例如某某角色限定、版边限定、蹲姿限定、Counter限定等
12.预读
凭着经验,预先判断出对手的动向,出招时有意识地带有针对性
13.硬凸
有意识地用一些招式造成相杀来获取优势
14.受身
从角色被打飞后一定时间起,至角色掉到地上为止,角色处于硬直状态,这段时间内按下P,K,S,HS中任何一键,可以发动瞬间对打击无敌的受身(可以被投技作用).受身后角色会下落,而且可以自由*作了.受身时配合1,2,3可以控制受身后下落的方向.被打飞后一段时间内是不能使出受身的,这段时间叫做受身不能时间
1=后下
2=下
3=前下
4=后
6=前
7=后上
8=上
9=上
这是玩FTG的基本常识…
B是轻弹幕攻击
C是强弹幕攻击
卡片么…
首先在config里选卡组作成一项
卡组必须是刚好的20张
开始每人只有默认的几张卡,Story模式,vs模式等战后都会得到卡片
种类随机,数量随机
卡片分为三种:
系统卡
如气质卡,灵击卡,防御反击卡,Spell回复,体力回复等
技能卡
即键盘输入的小必杀,各人物的都不同
发动消耗灵力(就是那五个蓝色小球),一次一格
每人都有一套默认必杀
236,214,623,421,22
默认为Level1使用相应卡片可强化(Level+1,最高为Level4)
相同指令有几种不同技能,且不能同时使用
例如RM
236+B/C
博丽amulet
扩散amulet
妖怪buster
一个键位只能设一个技能,如果强化了另一招原先的就会回到Level1且不能使用
如RM236+B/C默认为博丽amulet
使用妖怪buster卡后博丽amulet自动消失且Level复位
此时236+B/C就变成了妖怪buster
依此类推…
Spell卡
即大必杀,发动消耗Spell值
Spell卡共有5等(卡片上写着的一到五的数字表示发动需要消耗的Spell值)
以上…
如果还有不懂的另请补充
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