汉之殇全面战争修改器,汉之殇中毒怎么解毒
汉之殇全面战争的秘籍要怎么用
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原发布者:无道zql
一、秘籍使用前的知识1、问:如何开启控制台,也就是秘籍输入台,答:方法是按一下~键,也就是键盘上的数字1的左边那个键2、问:什么情况下可以使用this这个词答:也就是你选择了该名武将,或者该名商人,或者*官,反正就是有选中人物,也就是人物脚下出现绿圈,如下图二、常用秘籍(1)、系统类1、加钱密技:add_money40000(最多加四万)2、自动获胜密技:如果你是攻方请用auto_winattacker(其中attacker表示进攻)如果你是守方请用auto_windefender(其中defender表示防守)3、加人口密技:add_populationC-0701-b-XvChang4000(此句表示给许昌城加四千人口,人口一次最多加四千,其中蓝色代码可参考附件的城市代码)4、迅速完成城市建筑:process_cqC-0701-b-XvChang(此句表示马上完成许昌城中的建筑,其中蓝色代码可参考附件的城市代码)5、在战略地图中显示当前鼠标所在位置的坐标:show_cursorstat(此句是为了配合下面这条命令而使用的)6、在战略地图中移动人物到特定坐标:move_characterlvlingqi48,46(此句的意思是,把吕玲琦移到坐标为48,46的地方,其中蓝色代码可参考附件的人物代码)7、在城市里招兵:create_unitC-0701-b-XvChang“Huben”3933(此句的意思是,
汉之殇全面战争加兵代码怎么输
create_unit【*或城市代码】【新建单位代码(记得前后要加“”)】【*数量】
例如:create_unitJ-1202-HuangZhong”BaimayicongGongsun”5就是为在野外的黄忠增加5队的白马义从。
create_unitC-0101-b-BeiPing”TianShenXiang”5就是为北平增加5队天神象。
扩展资料
特色系统
系统方面:
新添加20个英雄技能,战役界面按F键发动,名将强大的英雄技能将会左右战局的发展,想郭嘉一类的谋士都能通过强大的英雄技能左右战场的局势。
1、深谋:诸葛亮独有,三级混乱技能,敌军百分百混乱,持续60-120秒。
2、枭雄:曹*独有,三级士气加成技能,我军士气超大幅度上升。
3、仁义:刘备独有,三级降低攻击技能,敌军攻击超大幅度下降,敌军长时间军心动摇。
4、霸王:孙策独有,三级降敌士气技能,敌军士气超大幅度下降。
5、嗜血:吕布独有,三级攻击加成技能,我军攻击超大幅度上升。
6、威风:二级锁定士气技能,一定时间内士气锁定为最高。
7、昂扬:一级锁定士气技能,一定时间内士气锁定为高士气。
8、虚实:二级混乱技能,敌军百分之八十几率混乱,持续时间60-120。
9、妙计:一级混乱技能,敌军百分之六十几率混乱,持续时间60-120秒。
10、狂暴:二级攻击加成技能,我军攻击大幅上升。
11、怒发:一级攻击加成技能,我军攻击小幅上升。
12、大喝:二级降敌士气技能,敌军士气大幅下降。
13、威压:一级降敌士气技能,敌军士气小幅下降。
14、攻心:二级降低攻击技能,敌军攻击大幅下降,敌军短时间军心动摇。
15、怀柔:一级降低攻击技能,敌军攻击小幅下降。
16、激励:二级士气加成技能,我军士气大幅上升。
17、鼓舞:一级士气加成技能,我军士气小幅上升。
18、不屈:二级恢复技能,我军大幅恢复疲劳,小幅度增加士气。
19、恢复:一级恢复技能,我军恢复部分疲劳。
20、休整:一级维持军心技能,一定时间内*不会溃散。
参考资料:百度百科-汉之殇全面战争
汉之殇全面战争SM1.1修改兵员数量
一:兵种修改,文件在游戏目录\mods\sanguo\data下的export_descr_unit
将军卫队的属性也在里面,一般是中文名的拼音,不过也有一些不同
;燕云铁骑
type yanyuntieqi
(兵的内部名,决定兵套用的模型,不能改)
dictionary yanyuntieqi
(依次:对应上面类型的名字;在游戏里的名字)
category c*alry
(兵种类:骑兵还是步兵还是…….要对应你改的兵种)
class he*y
(兵类型:名字后面的兵种类型,重骑兵弓骑,轻骑之类的…..)
voice_type He*y
(兵的声响类型)
banner faction main_c*alry
(兵种旗帜,注意步兵,远程,骑兵的旗帜都不一样的)
banner holy crusade_c*alry
(变成十字军或发动圣战后的旗帜)
soldier Lancers, 32, 0, 1
(依次为:骑手类型;兵标准数,坐骑的数量,冲撞质量….骑兵人马合一,故骑为0;大象骑手按比例,想增加枪象上的射手就把前数增加,最大为2射手1象,想增加大象就改中间数字;冲撞质量标准为1,增加则提高突破能力。32是最小*规模大小,不建议太大,小心跳出)
mount armoured horse
(坐骑种类:如铁骑,重骑,轻骑,大象…..会影响移动力和兵的坐骑外观,随便改)
mount_effect elephant-4, camel-4
(和哪种兵战斗有加成或惩罚多少…..可改)
attributes sea_faring, hide_forest, hardy, can_withdraw, can_formed_charge, knight
(兵的属性:如躲藏,惊吓何种兵,强力冲锋,加周围士气,将军卫队等都在此修改)
formation 2, 4.4, 3, 6, 2, square, wedge
(兵的排列和能使用的阵型,第5个数字是行数,可调整兵的正面火力覆盖;初始阵型;可变阵型)
stat_health 1, 0
(依次:人的生命值;坐骑的生命值……注意远射兵器只识别人的生命,所以大象怕远射,最高15)
stat_pri 13, 8, no, 0, 0, melee, melee_blade, piercing, spear, 25, 1
(依次:主武器攻击;冲锋加成;远程武器名;射程;弹*;类型(能否围城);武器引型;冲锋武器名;武器声响;武器攻击频率……..如想把弓箭换火枪或火箭就改第3到7项,如想加快攻击速度就减小末尾的数字)
;stat_pri_ex 0, 0, 0
(武器升级变化,建筑里的另外算…..其实没必要改)
stat_pri_attr no
(主武器属性,如区域攻击即践踏,穿身,破甲等…..可把no替换掉修改)
stat_sec 14, 4, no, 0, 0, melee, melee_blade, piercing, sword, 25, 1
(依次是次武器的:攻击;冲锋加成等…..参照stat_pri,远射兵只用改stat_pri里的)
;stat_sec_ex 0, 0, 0
(次武器3次升级变化)
stat_sec_attr no
(次武器属性)
stat_pri_armour 11, 5, 0, metal
(依次:兵的甲防;技防;盾防;……技防近战有效,对远射无效;盾防正面有效,跑动中无效,甲防会被破甲属性*无视)
;stat_armour_ex 11, 0, 0, 0, 5, 0, 0, metal
(兵各项防御的升级变化)
stat_sec_armour 0, 0, flesh
(坐骑防御的升级变化)
stat_heat 6
(疲劳速度,越大越累得快)
stat_ground 0,-2,-4, 0
(依次:灌木丛,沙地,森林,雪地的攻击和防御加成或惩罚)
stat_mental 11, impetuous, trained
(依次:士气;纪律;训练…….纪律就是会不会乱冲乱跑,训练影响阵型是否容易被打乱)
stat_charge_dist 45
(开始冲锋距离……..冲锋时不能变向,但有冲锋加成,改小点就不用ALT+右键了)
stat_fire_delay 0
(射击时间)
stat_food 60, 300
(食物?….不太清楚,貌似战斗的持久力)
stat_cost 1, 930, 320, 130, 100, 930, 4, 230
(依次:造兵回合;购买价格;维护费;升级武器费;升级盔甲费;自定义战役费用;多于几队开始罚钱;罚钱的多少)
armour_ug_levels 6
(盔甲升级要求铁匠等级)
armour_ug_models Lancers
(盔甲升级后变成哪种兵)
ownership france
(哪些*能造,可以增加或替换,但要注意在建筑文件export_descr_buildings里添加才会在帝国战役出现)
era 2 france
(哪些*在哪些时期拥有…..era 0为初期;era 1为中期;era 2为后期;注意要按上下顺序依次添加)
;unit_info 13, 0, 16
(兵所属派系和文化背景还有兵的特征)
●士兵属性attributes列表:
sea_faring能上船
can_withdraw可以撤退
mercenary_unit可作为雇佣兵
hide_forest能隐藏在森林中
hide_improved_forest能良好的隐藏在森林中
hide_anywhere能隐藏在任何地方
hardy耐力良好
very_hardy耐力极佳
can_formed_charge可列队冲锋
knight骑士(赵云将军卫队就有,我不大明白什么意思)
free_upkeep_unit在城镇中可免维护费
cantabrian_circle环形射击
general_unit将军单位
general_unit_upgrade升级后将军单位
gunpowder_unit有火枪装弹动作
fire_by_rank多列轮流射击
gunmen火枪手,只有第一排可以射击
gunc*alry龙骑兵,只有第一排可以射击
crossbow十字弓,只有第一排可以射击
start_not_skirmishing默认自动闪避
stakes可放置木桩,拒马
frighten_mounted惊吓马匹
frighten_foot惊吓步兵
can_run_amok会发疯(例如大象,可以视作三国全面战争里面的狂暴属性)
no_custom在自定义战役里不能选择
druid德鲁依,增加友军士气
standard军旗*(加士气)
●常用武器属性stat_pri_attr(主武器属性)和stat_sec_attr(副武器属性)列表:
ap破甲,目标的盔甲防御力减半
bp穿体,远程攻击可以穿过人体打击到后面的人(仅限于远程*)
prec远程武器于战斗前投掷(如标枪)
thrown投掷,远程武器为投掷方式(如标枪,未测试)
launching可以把目标击飞(如大象有这个功能,但是我添加给别的兵种貌似没用)
area大面积伤害即践踏(不一定有效)
spear& light_spear具有防止骑兵正面冲击的各种能力
●坐骑mount列表:
lingjiama鳞甲马例如:虎豹骑
pijiama披甲马例如:并州铁骑
hanxuema汗血马例如:黑马都是的吧
zhongxingbaima重型白马例如:燕云铁骑(燕云铁骑的介绍图片看应该是鳞甲马,但是不知道为啥是白马、白马义从
中世纪2全面战争就马非常帅,希望有志人士能够移植
●远程武器stat_pri分析列表(注意如投石车的一些是在stat_sec,这是中世纪2全面战争的修改我不确定汉之殇有用处):
第3项弹*第7项引型
弓箭 arrow missile_mechanical(力量小,全角度)
弩兵 steel_crossbow_bolt missile_mechanical
床弩 ballista(穿透) artillery_mechanical(力量大,仰射角小)
投弹兵nahptha_bomb missile_gunpowder
龙骑 pistol_bullet missile_gunpowder(力量小,全角度可惊吓)
火枪 musket_bullet missile_gunpowder
风琴炮ribault_shot(连发) artillery_gunpowder
怪炮monster_ribault_shot artillery_gunpowder
火箭 rocket(面积烧杀,乱飞) artillery_gunpowder(力量大,角度小,可惊吓)
枪象 arquebus_bullet missile_gunpowder
炮象 elephant_cannon_shot(快速小面积溅射) artillery_gunpowder
火箭战象elephant_rocket(连发面积烧杀,乱飞)artillery_gunpowder
小炮类mortar_shot artillery_gunpowder
小炮类bombard_shot(小面积溅射) artillery_gunpowder
小炮类culverin_shot(碎裂弹) artillery_gunpowder
小炮类basilisk_shot artillery_gunpowder
小炮类serpentine_shot artillery_gunpowder
大炮grand_bombard_shot(穿甲弹) artillery_gunpowder
巨炮 monster_bombard_shot(大面积溅射) artillery_gunpowder
抛石车catapult(抛射) artillery_mechanical
抛石器trebuchet(抛射,可燃) artillery_mechanical
(以下是隐藏武器类)
exploding_culverin_shot爆裂弹
exploding_basilisk_shot爆裂弹
exploding_cannon_shot爆炸弹
flaming_bombard_shot炎弹
flaming_grand_bombard_shot炎弹
弹*决定攻击属性,引型决定威力和射角
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