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cs1.5中文版下载,反恐精英cs1.5单机版

CS1.5版本大全 急!!!

banid几分钟#编号 kick…….踢人Wonid让他换名字后也进不来,除非他换计算机,时间0=永远

deathmatch 1………………开dm模式,一个人一组,把其它人解决掉

decalfrequency 30………….玩家的logo多久可喷一次(秒)

kick#编号………………..踢人(server专用,踢编号需加#,踢名字不用,但大小写要一样)

mapcyclefile mapcycle.txt…..选择地图切换的设定档,内定为mapcycle.txt,可准备好几份设定档

mp_autokick 1……………..睡*和TK三次后自动被系统踢掉

mp_autoteambalance 1……….自动队伍平衡,0为准许双方人数不平均和Bot玩时的好参数!

mp_buytime 1.5…………….以分钟计,即90秒内均可回基地买东西

mp_c4timer 45……………..设定C4炸弹的爆炸时间。最低15秒,最高90秒

mp_chasecam 0……………..设定观察员模式的玩家只能跟在别人的屁股

mp_consistency 1…………..限制某些模型被更改,大的C4或大的别人的武器容易让人发现…

mp_decals 250……………..贴图分辨率,降低可减少lag

mp_fadetoblack 1…………..这样*后画面变黑活人可以看得到尸体

mp_falldamage 1……………会不会摔伤

mp_flashlight 1……………开启/关闭可否使用手电筒。1是开启,0是关闭

mp_footsteps 1…………….开启/关闭脚步声。1是开启,0是关闭

mp_forcechasecam 0…………*掉的人:0自由模式、1只能跟着自己队友走动、2尸体视线留在原地

mp_forcerespawn 0………….*后立即重新出发

mp_freezetime x……………每一场开始前的购物静止秒数

mp_friendly_genrade_damage 0…………..设定同队的是否可以手榴弹丢伤队友

mp_friendlyfire 0………….设定会不会杀伤队友。1是会,0是关闭

mp_ghostfrequency 0.1………鬼魂每秒钟更新的频率,越高越不会Lag

mp_hostagepenalty 13……….杀了多少人质或队友后会被踢

mp_limitteams 2……………队伍最大相差人数,太多人便不能再加入

(如mp_autoteambalance 1则相差到此人数server便会自动平衡)

mp_logfile 1………………开不开纪录文件(那要怎么存盘???)

mp_logmessages 0…………..控制是否把游戏进行间玩家的对话也记录到log文件中,

此项设定必需同时设定log onmp_logfile 1才可生效

mp_lowlag 0……………….子弹打在墙上的效果,速度快用0,慢用1

mp_mapvoteratio 0.6………..票选地图的人数达60%以上才会换地图,0.0-1.0

mp_roundtime 5…………….设定每回合的时间。(只能3~15分钟)

mp_tkpunish 1……………..TK者下回合会*

mp_weaponstay 0……………保留落下的武器

nightvision 1……………..夜试镜能否使用

pauseble 0………………..可以战斗中按暂停(Pause键,在F12键的右边第三颗)

status……………………列出玩家IP编号等

sv_accelerate 5.0………….加速

sv_aim 0………………….自动瞄准头部

sv_airaccelerate 10………..空中移动的速度

sv_airmove 1………………可否在空中移动&转向

sv_bounce 1……………….各种奖励金开启???

sv_cheats 0……………可不可以使用内定秘技

sv_clienttrace 1………………可能是有关网络封包的设定…

sv_clipmode 0………………Server端切换是否允许Client端穿墙?

sv_clipmode 0……………..应该是对象是否用3D表示…like mp5…?

sv_friction 40…………….3D画面方面的东东

sv_gr*ity 800…………….控制重力,800是正常重力,-999到999999

sv_maxrate 0………….限制网络传输的资料最大值

sv_maxspeed 320……………最大速度

sv_minrate 0………限制网络传输的资料最小值

sv_password 0……………..进入游戏的密码

sv_restartround 0………….设定每隔几分钟回复分数/武器/金钱的初始值。(没效…?)清零!!!

sv_sendvelocity 0………….设定1开启较复杂的花样以及物理设定,适用较快的Server

sv_stepsize 18…………….脚步大小..-_-;越大爬坡越快吧…

sv_waterfriction 10………..水中的阻力…

users…………….列出线上使用者名称及Userid(Server产生)及Uniqueid(WON server产生)

changelevel地图名…………立刻换地图,所有USER不会离开游戏

map地图名………………..立刻换地图,但所有USER会离开游戏。

mp_maxrounds X…………….X→几回合之后换地图

mp_winlimit X……………..任一队胜X场便换图,例5战3胜制,X=3

mp_timelimit 45……….每隔多少时间换一次地图

(以上三个只能选一个,因此要mp_maxrounds 20前要先mp_timelimit 0)

sv_rcon_maxfailures 5……….试图取得管理员权限失败超过几次,CDKEY即被BAN

sv_rcon_minfailuretime 30……单位秒。如果在此时间内试图取得管理员权限.又失败了

sv_rcon_minfailures指定的次数,该CDKEY即被BAN

sv_rcon_banpenalty 0………..指定在试图取得管理员权限中如果BAN CDKEY,BAN多久。0=永远

banid几分钟#编号 kick…….踢人Wonid让他换名字后也进不来,除非他换计算机,时间0=永远

deathmatch 1………………开dm模式,一个人一组,把其它人解决掉

decalfrequency 30………….玩家的logo多久可喷一次(秒)

kick#编号………………..踢人(server专用,踢编号需加#,踢名字不用,但大小写要一样)

mapcyclefile mapcycle.txt…..选择地图切换的设定档,内定为mapcycle.txt,可准备好几份设定档

mp_autokick 1……………..睡*和TK三次后自动被系统踢掉

mp_autoteambalance 1……….自动队伍平衡,0为准许双方人数不平均和Bot玩时的好参数!

mp_buytime 1.5…………….以分钟计,即90秒内均可回基地买东西

mp_c4timer 45……………..设定C4炸弹的爆炸时间。最低15秒,最高90秒

mp_chasecam 0……………..设定观察员模式的玩家只能跟在别人的屁股

mp_consistency 1…………..限制某些模型被更改,大的C4或大的别人的武器容易让人发现…

mp_decals 250……………..贴图分辨率,降低可减少lag

mp_fadetoblack 1…………..这样*后画面变黑活人可以看得到尸体

mp_falldamage 1……………会不会摔伤

mp_flashlight 1……………开启/关闭可否使用手电筒。1是开启,0是关闭

mp_footsteps 1…………….开启/关闭脚步声。1是开启,0是关闭

mp_forcechasecam 0…………*掉的人:0自由模式、1只能跟着自己队友走动、2尸体视线留在原地

mp_forcerespawn 0………….*后立即重新出发

mp_freezetime x……………每一场开始前的购物静止秒数

mp_friendly_genrade_damage 0..设定同队的是否可以手榴弹丢伤队友

mp_friendlyfire 0………….设定会不会杀伤队友。1是会,0是关闭

mp_ghostfrequency 0.1………鬼魂每秒钟更新的频率,越高越不会Lag

mp_hostagepenalty 13……….杀了多少人质或队友后会被踢

mp_limitteams 2……………队伍最大相差人数,太多人便不能再加入(mp_autoteambalance 1则相差到此人数server会自动平衡)

mp_logfile 1………………开不开纪录文件(那要怎么存盘???)

mp_logmessages 0…………..是否把游戏间玩家的对话也记录到log文件中,此项必需同时设定“log on““mp_logfile 1“才可生效

mp_lowlag 0……………….子弹打在墙上的效果,速度快用0,慢用1

mp_mapvoteratio 0.6………..票选地图的人数达60%以上才会换地图,0.0-1.0

mp_roundtime 5…………….设定每回合的时间。(只能3~15分钟)

mp_tkpunish 1……………..TK者下回合会*

mp_weaponstay 0……………保留落下的武器

nightvision 1……………..夜试镜能否使用

pauseble 0………………..可以战斗中按暂停(Pause键,在F12键的右边第三颗)

status……………………列出玩家IP编号等 sv_accelerate 5.0………….加速

sv_aim 0………………….自动瞄准头部

sv_airaccelerate 10………..空中移动的速度

sv_airmove 1………………可否在空中移动&转向

sv_bounce 1……………….各种奖励金开启???

sv_cheats 0……………….可不可以使用内定秘技

sv_clienttrace 1…………..可能是有关网络封包的设定…

sv_clipmode 0……………..Server端切换是否允许Client端穿墙?

sv_clipmode 0……………..应该是对象是否用3D表示…like mp5…?

sv_friction 40…………….3D画面方面的东西

sv_gr*ity 800…………….控制重力,800是正常重力,-999到999999

sv_maxrate 0………………限制网络传输的资料最大值

sv_maxspeed 320……………最大速度

sv_minrate 0………………限制网络传输的资料最小值

sv_password 0……………..进入游戏的密码

sv_restartround 0………….设定每隔几

玩家用参数

adjust_crosshair…………..每打一次准心就会换颜色,共有五种颜色,选个亮一点吧!!

ah 1……………………..设定是否开始自动说明(戏中给玩家引导)

cl_allowupload 1…………..允许用户方上传自己的资料如logo

cl_allowdownload 1…………允许用户方自动下传sever的资料如map

cl_download_ingame 1……….允许用户方在game中自动下传sever的资料,如logo,map

cl_cmdrate 30……………..modem用户设30,宽频设40~50,Lan=50

cl_lw X…………………..有无武器的动画,最好设x=1

cl_lb 0…………………..此项与血渍有关,设1比较真实,但会减低速度

cl_lc 1…………………..和cs的新的网络技术有关,最好设x=1

cl_hidefrags 1…………….设定是否隐藏除了自己以外其它人的杀敌数与*亡数

cl_observercrosshair 1……..设定在观察员模式的时候是否要开起准星

cl_updaterate 20…………..上传速度,如果是宽频设30~40,如果在比较多人的站设25,modem=15,Lan=50

con_color 255 155 50……….HUD的颜色(RGB)

dm 1……………………..设定1来开启游戏开始时的讯息介绍

drawradar…………………显示雷达,有时雷达会突然消失,就可以用(有时候SERVER关掉了你按也没用)

fastsprites 0……………..*雾特效,0*真,1像超任,2像GameBoy

fps_max X…………………X=1-100,游戏输出给显示卡的最大fps数,设高设底各人喜欢。但最好不要底于72。

hideradar…………………关闭雷达(测试你懂不懂得辨认队友,以免tk)

hud_centerid 0…………….设定为1时,玩家ID会出现在屏幕的正中央。否则会出现在画面的左下角。

hud_fastswitch 0…………..快速换武器,按数字直接换不用再按鼠标

keys……………………..显示自己的CD-KEY信息(CS没效???)

kill……………………..*!!*定的时候……了断自已吧…

lefthand 0………………..设定屏幕上的玩家是左撇子,或是右撇子。

listmaps………………….显示server的地图排程

listplayers……………….显示大家的编号与姓名

maps开头…………………列出已安装之地图档名,(只列出指定字母开头的文件名,*为所有地图)

max_shells 50……………..子弹的最大显示数量(太多会lag…)0-500

max_smokepuffs 50………….*雾弹的最大显示数量,0-500

name新名字……………….换名字,活着的时候才能用

nightvision……………….开关夜视镜

r_speeds 0………………..以console文字方式显示平均fps,draw speed及polygon info??

r_speeds 0………………..强制工作!!对网速能稍做改善!有没有效果……自已看吧!??

rate 2500…………………从server接受信息的速度,太大太小都会lag,要选适合的

setinfo ah 1………………是否提供自动说明的功能

setinfo dm 1………………换地图后开启地图的简介

setinfo ghosts 0…………..观察模式时是否鬼魂关掉,对lag有帮助

setinfo lefthand 0…………设定屏幕上的玩家是左撇子,或是右撇子。

setinfo vgui_menus 1……….图形化选单开关

sizedown………………….缩小屏幕

sizeup……………………放大屏幕

timeleft………………….让你知道还有几分钟换地图

version…………………..显示版本信息

vote〈编号〉……………….对TKer,Camper还有Cheater投票,过6成的人投票就行

votemap〈地图名〉…………..玩家可以投票投下一张地图

sensitivity X……………..鼠标速度0.1-不限?(20是config的最大值)

zoom_sensitivity_ratio……..设定使用狙击镜时鼠标移动速度

ping……………………..显示Server ping client值

pingservers……………….显示Client ping server值

net_graph x……………….打开测FPS与联机速的工具 x=1开 x=0关,开起此项多少会减少fps

net_graphpos x…………….工具的位置 x=1,2,3

net_graphwidth 192…………工具的大小

volume 0.8………………..调整音量大小,实际音量为(volume/hisound)

hisound 1.000000…………..设定音量最大值,实际音量为(volume/hisound)

bgmvolume 1.000000…………背景音效音乐之音量大小

disconnect………………..离开游戏,保持在CS console状态

exit……………………..离开游戏,关闭CS,回到桌面

quit……………………..离开游戏,关闭CS,回到桌面

reconnect…………………不离线直接重组联机

retry…………………….离线

developer X……………..X=0时关闭developer(开发者)模式,X=1时打开

cmdlist…………………列出所有console指令,(可在后面加上叙述,只列出指定字母开头的指令)

clear…………………..清除console上的文字

scr_conspeed 600…………设定console文字卷动速度

注:使用developer(开发者)模式,可以使用较多的指令(如秘技),且游戏加载过程及进行中左上角会显示console讯息(但是在玩游戏的过程中讯息会干扰雷达)

图象.视频

命令默认值建议更改值说明

cl_himodels 0 0使用较低细节的人物皮肤,提高显示速度

gl_playermip 2 0渲染质量,越高数字质量越差显示也越快

max_smokepuffs 0 30设定同时间可显示的*雾数量(服务器端用)

fps_max 72 100显示最大FPS数,高性能机器可改大

mp_decals 20 200最大同时显示贴图

hisound 0 1高质量声音

loadas8bit 1 0使用8bit音质(较低质量)

s_a3d 0 0使用A3D系列声卡设置为1

s_eax 0 0使用创新系列声卡设置为1

bgmvolume 0 0播放CD音乐,如果设为1,你可以放入任意一张CD,在玩游戏时就可听到CD

cl_download_ingame 0 0下载其它玩家LOGO、贴图等.

gl_smoothmodels 1 3人物动作更平滑

gl_round_down 1 3声音方面

setinfo“ghosts“ 0 0是否显示鬼魂

setinfo“vgui_menus“ 1 1是否显示图形购买界面.0是文字界面。这项是各人喜欢.

cl_gaitestimation 1 0衔接人物两个动作

gl_picmip 0 2渲染质量,越大的数字图象质量越低速度越快

r_drawviewmodel 0 1显示武器

violence_ablood 1 1开/关血渍的显示

viewframe N/A N/A打开wire-frame显示-只适用OpenGL显示模式

vid_wait 0 0视频同步(sync)开关

vid_nopageflip 0 0开关屏蔽视频页面翻动

vid_mode 0 0设定视频模式

vid_describemode N/A N/A显示视频模式的设定

vid_d3d 0 0开/关Direct3D模式的支持,一般我们都只用OpenGL.

gl_lightholes 0 1光洞效果开关! 1.4*!

gl_max_size 256 256贴图材质的最大解析度

gl_max_size 256 256贴图材质的最大解析度

DEMO[录象]类命令

record filename……………开始记录一个录像,录像保存在\cstrike\filename.dem

demos…………………….循环播放使用 startdemos命令播放的录像

listdemo demoname………….列出录像信息

playdemo filename………….使用正常速度播放 filename.dem录像

playvol 9…………………设置录像回放次数

removedemo demo sgmt……….移除录像中设置的片断位置

setdemoinfo demo sgmt info….增加一个录像信息,例如一段文字,渐进渐出或者快进快退

startdemos………………..循环播放一段录像

startmovie filename………..播放一段录像

stop……………………..停止录像

stopdemo………………….同上

swapdemo demo seg seg………交换录像中两处片断位置

imedemo demoname…………..播放一段录像,同时显示最大fps(每秒显示帧速)及平均fps

appenddemo demoname………..在该录像文件后继续录像,不覆盖原录像

removedemo………………..从DEMO中剪掉一个片段,先用listdemo看录像的信息

edgefriction 2…………….3D画面方面的东东

hpk_maxsize 0.5……………在custom.hpk多大时,系统自动砍掉,以MB为单位

先在Server.cfg加上Rcon_password密码

游戏中player再以Rcon_password密码登入

Player即摇身一变为AMD,可下达Server指令

但指令前需加rcon空一格。

rcon addip 0〈ip〉………..拒绝某个IP进入游戏,0表是永久,以分钟计,IP之取得由rcon status

rcon addid 0〈won id〉 kick..设定某个WON ID不准进入游戏,时间设定同上

rcon kick xxx……………把某个玩家踼掉,xxx可以是玩家id,不过由于有些人会加些特殊码,你就则必需改用玩家编号,(编号由rcon users可取得,每个id最前方的数字即为玩家编码,用rcon kick# yyy#)

rcon listid……………..(看bannd id)

rcon restart…………….server地图重玩

rcon say ID:…………….server talk

rcon say xxxx……………由server发生公告,不管*掉还是活着的都看的到,若是发出来讯息很怪,每个字会被“夹住,可改用rcon say“xxxx“即可改善,不过1.1版应该不会有这现象了

rcon status……………..看Info

rcon users………………看所有人资料

rcon writeip…………….将Ban掉的ID存入server

rcon writeid…………….将Ban掉的WON ID存入server

rcon_address IP………….Server满人时候用,只可以进行管理,不能Play

rcon_password密码……….AMD登入密码

反恐精英秘技

首先进入服务器主机的平台模式,然后输入 sv_cheats 1启动作弊模式。然后输入 changelevel地图名称,这样以后就可以输入以下的密码了:

give spaceweapon_awp………….得到极地狙击枪

sv_aim………………………狙击枪自动瞄准

sv_gr*ity…………………..[-999~999999]重力改变

lambert-1.0001………………夜视能力

cl_hidefrags 0………………..看见别人的杀敌数

cl_forwardspeed 999……………前进加速

cl_backspeed 999………………后退加速

cl_sidespeed 999……………..左右平移加速

+reload……………………..自动填弹

-reload……………………..关闭自动填弹功能

mp_c4timer [1-100]……………设定C4炸弹

sv_clienttrace 9999…………..启动超级自动瞄准功能

adjust crosshair………………改变准星颜色

impulse101…………………..金钱增加16000

timeleft…………………….显示这张地图还剩多少时间

r_lightmap 1…………………lightmap成像模式

crosshair [1-5]………………射击时放大准心

mp_freezetime [秒数]………….设定每一回合开始的安全时间。0为关闭,预设值为8秒

mp_roundtime [3-15]…………..设定回合时间,预设值为5

mp_timelimit…………………设定地图变换的时间,预设值为0

mp_friendlyfrie [0/ 1]……….切换队友射击模式

mp_footsteps [0/ 1]………….脚步声(开/关),预设值为1

mp_flashilght [0/ 1]…………可使用手电筒(开/关),预设值为1

cl_observercrosshair [0/ 1]…..观察著模式时出现准星(开/关),预设值为1

dm [0/ 1]…………………..换地图时出现简报(开/关),预设值为1

ghosts [0/ 1]……………….观察模式时可看见ghost(开/关),预设值为0

ah [0/ 1]…………………..出现协助讯息(开/关),预设值为1

changelevel [地图名称]………..更换地图

give [武器名称]………………得到武器

skin [外衣名称]………………选择外衣

gl_zmax [0-9999]……………..子弹打穿或看穿墙壁及障碍物,预设值为3600

正版CS1.5从哪里下载啊

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CS1.5中文版的CD-key是多少

一般情况下再网上下载的话,只有两种情况的序列号:3333333333333(12个)或者1234567890123,这两种属于万能通用的神号。

从网上下载来的cs1.5中文硬盘版,进入时要求输放在半条命CD盒上的CD-key,这时输入上方两个万能通用的数字即可。

拓展资料:

在1998年之前,相信几乎没有人知道世界上存在着一个名叫Valve的游戏开发小组,然后在经历了1998年那个令人难忘的E3之夏后,相信几乎没有玩家会不知道它的名字:《半条命》所带来的震撼感觉使一些挑剔者也不得不承认它是一款具有强烈感染力的游戏。

背景设定:

《半条命》获得了超过40家媒体一致公认的“年度最佳游戏”称号,更被誉为“史诗般杰出的作品”——Half-life更是在当今日趋竞争激烈的动作类游戏市场中与Quake系列、Unreal系列形成三足鼎立之势。

Valve在开发《反击》时采用一个时下非常流行的“开放式”开发模式:每隔一段时间他们就公布一个游戏的测试版供玩家自由下载测试。

游戏已从原先的1.0版升级到了6.0版(文件大小约为43兆),但Valve似乎对于游戏设计开发仍然“意犹未尽”,并没有对其开发设计过程做任何宣传。虽然如此,但游戏本身已经在CS(《半条命:反击》的简称,下同)的义务测试员(当然包括作者本人)圈子中获得了极高的评价。Half-life迷们是不是有些心动?

在Quake系列声势浩大地在全球推出了《雷神之棰III:竞技场》,Unreal系列的《虚幻:锦标赛》形成了强势出击之后,Valve的那些天才们又再忙些什么呢?《半条命:军团要塞》虽然以极为出色团队合作模式赢得了广大玩家的“芳心”,但它只能算作上一代“经典名作”;

而《半条命:针锋相对》只不过让玩家在游戏中完成了一个角色的转换,游戏本身并无多少创新之处;《军团要塞II》仍然被笼罩在一层神秘的面纱后,揭开面纱仍需时日。

不过Half-life忠实的拥趸们可千万不要着急,因为如同当初推出TFC一样,其实Valve已经与一些天才玩家们早已经利用《半条命》的游戏引擎共同开发了一款融合了团队合作模式、小队战术模拟、近屋作战等各类出色游戏细节的动作类游戏《反击》。

Valve在开发《反击》时采用一个时下非常流行的“开放式”开发模式:每隔一段时间他们就公布一个游戏的测试版供玩家自由下载测试。

游戏CS在注重游戏娱乐性的同时,并没有忽视游戏真实性的一面。在激烈的对射中,只要玩家身体要害部位(胸部、头部)被子弹击中的话,就会立即*亡——即使你穿着防弹衣和戴着头盔,也不能保证你肯定能够逃脱“一枪毙命”的下场。

玩家在战斗中“身亡”后,将无法在游戏中“重生”,你只能在旁边扮演一个旁观者的角色,一直到游戏时间结束或一方取得胜利。

换句话说,如果一方队员全数被消灭后,另一方就自动获得了胜利。当一局游戏结束后,所有仍然在线的玩家将进入到下一个任务场景或重复刚才的游戏场景,在前一场战斗中获胜的玩家们可以得到更多数量的金钱奖励(奖励的多寡将视玩家在刚才战斗中的表现而定),而输的一方所能获得少量的金钱来购买装备。

钱多的一方自然能够获得更精良的武器装备和防具,而钱少的一方……这种“富则更富、穷则越穷”的游戏设计思路是为了让那些“好勇争强”的玩家们在游戏中多利用脑子,而不是一味地乱冲而白白送*,从而在根本上提升的游戏的可玩性和策略性。

参考链接:百度百科:CS1.5

本文链接:http://www.hnxdcx.com/html/87966280.html

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